18
h“C%ë…,2 ëü“*, -3…*ö,, , .-- *2/
Ïðè ïîñòàâêå èíñòðóìåíòà òèï ìóëüòèýôôåêòà ïåðåêëþ÷àåòñÿ
àâòîìàòè÷åñêè â ñîîòâåòñòâèè ñ âûáðàííûì òîíîì. Ïîäðîáíåå
ñì. “Tone MFX” (ñòð. 24).
5.
Ñûãðàéòå íà êëàâèàòóðå, ÷òîáû óñëûøàòü ýôôåêò.
6.
Íàæìèòå êëàâèøó [FUNCTION]. Ÿ èíäèêàòîð ïîãàñíåò.
Åñëè âêëþ÷åí ïðîöåññîð ìóëüòèýôôåêòîâ, âû íå ñìîæåòå
âêëþ÷èòü ýôôåêò õîðóñà.
Distortion 1–4
Ñîçäà¸ò áîëåå èíòåíñèâíîå èñêàæåíèå, ÷åì
ýôôåêò îâåðäðàéâ. Òèïû ýôôåêòà
ñîîòâåòñòâóþò òèïàì îâåðäðàéâà.û
Phaser
Ê îðèãèíàëüíîìó çâóêó äîáàâëÿåò çâóê ñî
ñìåù¸ííîé ôàçîé, ÷òî ñîçäà¸ò ýôôåêò
“çàêðó÷èâàíèÿ” çâóêà, ïðèäà¸ò åìó îáú¸ì
è ãëóáèíó.
AutoWah
Ñ ïîìîùüþ öèêëè÷åñêîãî ôèëüòðà ñîçäà¸ò
öèêëè÷åñêèé ýôôåêò “âàó” (öèêëè÷íûå
èçìåíåíèÿ òåìáðà).
Rotary
Ýôôåêò ðîòàòîðà èìèòèðóåò çâó÷àíèå
ñèñòåìû âðàùàþùèõñÿ äèíàìèêîâ, ÷àñòî
èñïîëüçîâàâøèõñÿ â ñòàðûõ ýëåêòðîîðãà-
íàõ. Ðû÷àæîê ìîäóëÿöèè ïðè ýòîì
ïåðåêëþ÷àåò ñêîðîñòü ðîòàòîðà (ìåäëåííî/
áûñòðî). Òàêèì îáðàçîì ìîæíî äîáèòüñÿ
àóòåíòè÷íîãî îùóùåíèÿ ìîäóëÿöèè.
StFlanger
Ñòåðåîôëýíäæåð. Ñîçäà¸ò ìåòàëëè÷åñêèé
ðåçîíàíñ, êîòîðûé ïîäíèìàåòñÿ è
îïóñêàåòñÿ (ýôôåêò íàïîìèíàåò çâóê
ðåàêòèâíîãî ñàìîë¸òà).
StepFlanger
Ïîøàãîâûé ôëýíäæåð, â êîòîðîì èçìåíå-
íèÿ âûñîòû çâóêà ïðîèñõîäÿò ñòóïåí÷àòî.
Compressor
Êîìïðåññîð âûðàâíèâàåò âûñîêèå óðîâíè
ãðîìêîñòè è óñèëèâàåò íèçêèå, ñìÿã÷àÿ
êîëåáàíèÿ óðîâíÿ.
Limiter
Ëèìèòåð îãðàíè÷èâàåò ñèãíàë, ãðîìêîñòü
êîòîðîãî ïðåâûøàåò çàäàííûé óðîâåíü,
áëàãîäàðÿ ÷åìó ìîæíî èçáåæàòü ïåðåãðóç-
êè äèíàìèêîâ è èñêàæåíèÿ çâó÷àíèÿ. Ïðè
ýòîì îí íå óñèëèâàåò ñëàáûé ñèãíàë.
HexaChorus
Ãåêñàõîðóñ èñïîëüçóåò øåñòèôàçîâûé
õîðóñ (øåñòü ñëî¸â îáðàáîòàííîãî õîðóñîì
çâóêà), ÷òîáû çâóêó ïðèäàòü
ïðîñòðàíñòâåííóþ ãëóáèíó è áîãàòñòâî.
TremChorus
Äàííûé ýôôåêò ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé õîðóñ
ñ äîáàâëåíèåì òðåìîëî (öèêëè÷åñêèõ
èçìåíåíèé ãðîìêîñòè).
StChorus
Ýôôåêò õîðóñà â ñòåðåî.
Space-D
Ìíîæåñòâåííûé õîðóñ, êîòîðûé íå
îñòàâëÿåò îùóùåíèÿ ìîäóëÿöèè çâóêà, íî
ïðè ýòîì ñîçäà¸ò íåçàìåòíûé õîðóñ.
StDelay
Ñòåðåîýôôåêò çàäåðæêè. Ïîâòîðÿåò ñèãíàë
èíñòðóìåíòà, ñîçäàâàÿ ýõî.
Mod Delay
Çàäåðæêà ñ ìîäóëÿöèåé äîáàâëÿåò ìîäóëÿ-
öèþ çàäåðæàííîìó çâóêó. Ïîëó÷àåìûé
ýôôåêò íàïîìèíàåò ôëýíäæåð.
3Tap Delay
Òðîéíîé äèëýé ñîçäà¸ò òðè çàäåðæàííûõ
çâóêà: â öåíòðå, ñëåâà è ñïðàâà íà
ñòåðåîïàíîðàìå.
4Tap Delay
Çàäåðæêà ñ ÷åòûðüìÿ ëèíèÿìè ïîâòîðîâ.
TmCtrDelay
Ýôôåêò ïîçâîëÿåò óïðàâëÿòü çàäåðæêîé â
ðåàëüíîì âðåìåíè ñ ïîìîùüþ ðû÷àæêà
ìîäóëÿöèè.
Reverb
Ýôôåêò ðåâåðáåðàöèè.
GateRevNr
Ýòî îñîáûé òèï ðåâåðáåðàöèè, ïðè êîòîðîé
îáðàáîòàííûé çâóê çàãëóøàåòñÿ ðàíüøå,
÷åì åñòåñòâåííûì îáðàçîì çàòóõàåò.
GateRevRv
Ýôôåêò ðåâåðáåðàöèè, êîòîðûé ñî
âðåìåíåì óâåëè÷èâàåò ãðîìêîñòü
(îáðàòíàÿ ðåâåðáåðàöèÿ).
GateRevS1
Çâóê, îáðàáîòàííûé ðåâåðáåðàöèåé,
ïåðåìåùàåòñÿ ïî ñòåðåîïàíîðàìå èç
ïðàâîé ÷àñòè â ëåâóþ.
GateRevS2
Çâóê, îáðàáîòàííûé ðåâåðáåðàöèåé,
ïåðåìåùàåòñÿ ïî ñòåðåîïàíîðàìå èç ëåâîé
÷àñòè â ïðàâóþ.
2PitchShift
Ñìåùåíèå èñõîäíîãî çâóêà ïî âûñîòå.
Äâóõãîëîñíûé ýôôåêò ñîçäà¸ò äâà
ñìåù¸ííûõ ïî âûñîòå çâóêà, êîòîðûå
íàêëàäûâàþòñÿ íà èñõîäíûé.
FbPitchShift
Ñìåùàåò çâóê ïî âûñîòå è ñíîâà ïîñûëàåò
åãî íà âõîä ýôôåêòà, ñîçäàâàÿ ýõî.
OD>Chorus
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò îâåðäðàéâ è õîðóñ â
ñåðèþ.
OD>Flanger
Îâåðäðàéâ è ôëýíäæåð, îáúåäèí¸ííûå â
ñåðèþ.
OD>Delay
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ îâåðäðàéâ è
çàäåðæêó.
DS>Chorus
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ äèñòîðøí è
õîðóñ.
DS>Flanger
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ äèñòîðøí è
ôëýíäæåð.
DS>Delay
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ äèñòîðøí è
çàäåðæêó.
EH>Chorus
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ ýíõàíñåð è
õîðóñ.
EH>Flanger
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ ýíõàíñåð è
ôëýíäæåð.
EH>Delay
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ ýíõàíñåð è
çàäåðæêó.
Cho>Delay
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ õîðóñ è
çàäåðæêó.
FL>Delay
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ ôëýíäæåð è
çàäåðæêó.
Cho>Flanger
Ýôôåêò îáúåäèíÿåò â ñåðèþ õîðóñ è
ôëýíäæåð.
Cho/Delay
Õîðóñ è çàäåðæêà, ïîäêëþ÷åííûå
ïàðàëëåëüíî.
FL/Delay
Ôëýíäæåð è çàäåðæêà, ïîäêëþ÷åííûå
ïàðàëëåëüíî.
Cho/Flanger
Õîðóñ è ôëýíäæåð, ïîäêëþ÷åííûå
ïàðàëëåëüíî.