![background image](/i/roland/161960/roland-gaia-sh-01/h/roland-gaia-sh-01-032.png)
32
Слайдер [PW]
Если кнопкой [WAVE] (стр. 30) выбрать
(асиммет-
ричная прямоугольная волна), этот слайдер устанав-
ливает ширину верхней части цикла прямоугольной
волны (ширину импульса) в процентах от полного
цикла.
•
Перемещение слайдера вниз сужает импульс,
приближая форму волны к прямоугольной (ширина
импульса = 50%).
•
Перемещение слайдера вверх расширяет импульс,
производя более сложный звук.
PITCH ENV (Огибающая высоты)
В духовых инструментах, например, трубе, начало
ноты (когда музыкант начинает дуть) может несколько
отличаться по высоте от основной ноты.
Огибающая высоты позволяет воссоздать изменение
высоты во времени.
Слайдер [A] (Время атаки)
Определяет время от момента взятия ноты до момента
достижения максимальной (или минимальной) высоты.
Перемещение слайдера вверх увеличивает время,
перемещение вниз — сокращает.
Слайдер [D] (Время затухания)
Определяет время от момента достижения максималь-
ной (или минимальной) высоты до момента возврата к
высоте взятой ноты.
Перемещение слайдера вверх увеличивает время,
перемещение вниз — сокращает.
Слайдер [ENV DEPTH] (Глубина огибающей)
Определяет степень воздействия огибающей на высоту.
•
Если слайдер находится в верхней (+) половине своего
диапазона, высота сначала растет и затем возвращается
к высоте взятой ноты. Чем выше слайдер, тем больше
диапазон изменения высоты.
•
Если слайдер находится в нижней (-) половине своего
диапазона, высота сначала падает и затем возвращает-
ся к высоте взятой ноты. Чем ниже слайдер, тем больше
диапазон изменения высоты.
Использование огибающей высоты
Для быстрого изменения высоты в начале ноты
(например, имитации игры на духовом инструменте),
установите [A] и [D] на малые времена и немного
переместите ENV DEPTH в направлении “+”.
Установив [A] в минимум (слайдер закрыт), [D] на малое
время и увеличив ENV DEPTH до максимума, можно
имитировать звук электронного барабана, популярный
в 80-годах.
Управление частотными харак-
теристиками звука (FILTER)
Секция FILTER содержит параметры, определяющие
частотный характер звука.
Частотный характер звука управляется установками
фильтра. Доступны несколько типов фильтров;
например, фильтр низких частот (LPF) пропускает
только полосу частот, находящуюся ниже заданной
частоты (частоты среза), а фильтр высоких частот (HPF)
пропускает только полосу частот, находящуюся выше
этой частоты.
Изменяя частоту среза фильтра низких частот, можно
управлять прозрачностью звука. Частота среза может
изменяться во времени посредством огибающей.
С помощью установок фильтра и огибающей можно
создавать экспрессивные звуки, изменяющиеся во
времени.
Параметры фильтров описаны далее.
Типы фильтров
LPF (Фильтр низких частот)
Фильтр данного типа ослабляет диапазон выше частоты
среза, делая звук более глухим.
Это — наиболее распространенный тип фильтра.
Громкость
Область
среза
Частота