![background image](/i/lg/157143/lg-21fu2rg/h/lg-21fu2rg-011.png)
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
11
¬ÌËχÌËÂ:
ŒÔˆËË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ì ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‰Îˇ
ËÒÚÓ˜ÌË͇ ‚ıÓ‰‡ RGB.
PSM (Ô‡ÏˇÚ¸ ÒÓÒÚÓˇÌˡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ)
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
PSM
.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
‰Îˇ ‚˚·Ó‡
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ̇
PSM
ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
F
F
ËÎË
OK
.
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
MENU
, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
¬˚ ÏÓÊÂÚ ڇÍÊ ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í Ê·ÂÏÓÏÛ
ËÁÓ·‡ÊÂÌ˲ (
Dynamic
,
Standard
,
Mild
,
Game
ËÎË
User
) Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÌÓÔÍË
PSM
̇
ÔÛθÚ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ.
Dynamic
,
Standard
,
Mild
Ë
Game
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˚ ̇ Á‡‚Ӊ ‰Îˇ ÔÓÎÛ˜ÂÌˡ
ÓÔÚËχθÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë Ì ÏÓ„ÛÚ
ËÁÏÂÌˇÚ¸Òˇ.
XD (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı)
¬˚ ÏÓÊÂÚ ̇Ò·ʉ‡Ú¸Òˇ ÊË‚˚Ï Ë
‚˚ÒÓÍÓÚÓ˜Ì˚Ï ËÁÓ·‡ÊÂÌËÂÏ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛
ÚÂıÌÓÎÓ„ËË Ó·‡·ÓÚÍË Digital Reality ÍÓÏÔ‡ÌËË
LG.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
D
/
E
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. ƒÎˇ ‚˚·Ó‡ ÂÊËχ
XD
̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
G
,
Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
D
/
E
E
.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚
ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸
On
ËÎË
Off
̇
XD
ÏÂÌ˛.
4.
Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
F
F
ËÎË
OK
.
5.
œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
CSM (Á‡ÔÓÏË̇ÌË ̇ÒÚÓÈÍË ˆ‚ÂÚ‡)
¬˚ ÏÓÊÂÚ ‚˚·‡Ú¸ ÔÓ Ò‚ÓÂÏÛ ‚ÍÛÒÛ Î˛·Û˛
̇ÒÚÓÈÍÛ ˆ‚ÂÚ‡: Òڇ̉‡ÚÌÛ˛, ͇ÒÌÓ‚‡ÚÛ˛,
ÁÂÎÂÌÓ‚‡ÚÛ˛ ËÎË „ÓÎÛ·Ó‚‡ÚÛ˛.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2.
ՇʇÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË
G
G
, ‡ Á‡ÚÂÏ
D
/
E
‚˚·ÂËÚÂ
ÔÛÌÍÚ ÏÂÌ˛
CSM
.
3.
ՇʇÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË
G
G
, ‡ Á‡ÚÂÏ
D
/
E
‚˚·ÂËÚÂ
̇ÒÚÓÈÍÛ ˆ‚ÂÚ‡
Standard
(Òڇ̉‡ÚÌ˚È),
Reddish
(͇ÒÌÓ‚‡Ú˚È),
Greenish
(ÁÂÎÂÌÓ‚‡Ú˚È) ËÎË
Bluish
(„ÓÎÛ·Ó‚‡Ú˚È)
̇
ÏÂÌ˛
CSM
.
4. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ
MENU
, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
–„ÛÎËӂ͇ Ô‡‡ÏÂÚÓ‚
ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
¬˚ ÏÓÊÂÚ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡڸ „ÛÎËÓ‚ÍÛ
ÍÓÌÚ‡ÒÚ‡, ˇÍÓÒÚË, ̇Ò˚˘ÂÌÌÓÒÚË ˆ‚ÂÚ‡,
˜ÂÚÍÓÒÚË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë ÓÚÚÂÌÍo‚
(
ÚÓθÍÓ NTSC
‚ıo‰
).
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
Contrast
,
Brightness
,
Colour
ËÎË
Sharpness
.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
F
/
G
˜ÚÓ·˚ ҉·ڸ
ÌÛÊÌÛ˛ ̇ÒÚÓÈÍÛ Ì‡ ͇ʉÓÏ ÔÓ‰ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
OK
, ˜ÚÓ·˚ ÒÓı‡ÌËÚ¸ ˝ÚË
̇ÒÚÓÈÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚ı ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÏ (
User
)
.
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
Eye (√·Á) - (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı)
‘ÛÌÍˆËˇ √·Á (Eye) ËÏeeÚcˇ Ì ̇ ‚ÒÂx Ïo‰eΡx.
OÌa a‚ÚoÏaÚ˘ecÍË ‚˚ÔoÎÌËÚ Ôo‰cÚpoÈÍy
Ía˜ecÚ‚a ËÁo·paÊeÌˡ ‚ Áa‚ËcËÏocÚË oÚ
ycÎo‚ËÈ oc‚e˘eÌÌocÚË ÔoÏe˘eÌˡ. ›Úo
ÔoÁ‚oÎËÚ BaÏ ‚ ÔoÎÌoÈ Ïepe ÌacÎa‰ËÚ¸cˇ
ÌaË·oÎee ÔpËeÏÎËÏ˚Ï ‰Îˇ ÁpeÌˡ Ía˜ecÚ‚oÏ
ËÁo·paÊeÌˡ.
ƒÎˇ ‚Íβ˜eÌˡ ËÎË ‚˚Íβ˜eÌˡ ÙyÌ͈ËË
√·Á
(Eye)
ÌaÊÏËÚe ÍÌoÔÍy
EYE(√·Á)
/
*
.
œpË ‚Íβ˜eÌÌoÈ ÙyÌ͈ËË √·Á (Eye)
‚˚ÔoÎÌˇecÚˇ a‚ÚoÏaÚ˘ecÍaˇ Ôo‰cÚpoÈÍa
Ía˜ecÚ‚a ËÁo·paÊeÌˡ ‚ Áa‚ËcËÏocÚË oÚ ycÎo‚ËÈ
oc‚e˘eÌÌocÚË ÔoÏe˘eÌˡ.
œpË ˝ÚoÏ ÁeÎeÌ˚È Ë̉ËÍaÚop Ìe
‚˚c‚e˜Ë‚aeÚcˇ ÔocÚoˇÌÌo Ìa ˝ÍpaÌe, a ÔpË
ËÁÏeÌeÌËË ycÎo‚ËÈ ËÁo·paÊeÌˡ Ôoˇ‚ΡeÚcˇ
ÊeÎÚ˚È Ë̉ËÍaÚop .
œËϘ‡ÌË :
a. EcÎË B˚ ÌaÊÏeÚe ÍÌoÔÍy
PSM
, Úo ÙyÌÍˆËˇ
√·Á (Eye) a‚ÚoÏaÚ˘ecÍË oÚÍβ˜ËÚcˇ.
b. ‘ÛÌÍˆËˇ EYE (√À¿«) Ì ‰ÓÒÚÛÔ̇ ‰Îˇ
ËÒÚÓ˜ÌË͇ ‚ıÓ‰‡ RGB.
PSM
{
XD
{
CSM
{
Contrast {
Brightness{
Colour
{
Sharpness {
PSM
{
Dynamic
Standard
Mild
Game
User
)
O
}
i
{
O
OK
O
MENU
(
Off