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s. 10
… I H R E N A S S I S T E N T S
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SPACE
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… I H R E N A S S I S T E N T S
s. 55
D
1. Damespiel
1.1. Um dieses Spiel zu wählen, stellen Sie die gewünschte Ebene von 000 bis 122 ein, indem Sie
diese mit den Tasten
[
]
und
[
]
auswählen oder von der Tastatur eintippen, und drücken Sie die Taste
[ENTER]
, um das Spiel zu starten.
1.2. Ziel des Spieles: alle Damesteine zu schlagen und nur einen im Zentrum lassen. Die Damesteine
kann man in allen Richtungen nach Geraden schlagen, indem mit einem Damenstein über den anderen auf
die leere Zelle gesprungen wird. Dabei verschwindet der «geschlagene» Damenstein aus dem Display.
1.3. Mit den Tasten
[
]
,
[
]
,
[
]
und
[
]
wählen Sie den Damenstein, welchen Sie schlagen möchten,
und drücken Sie die Taste
[ENTER]
. Dann verschieben Sie den Cursor mit den Tasten
[
]
,
[
]
,
[
]
und
[
]
zur Leerzelle, welche sich hinter dem Damenstein be
fi
ndet und welche Sie schlagen möchten. Dann
drücken Sie wieder die Taste
[ENTER]
.
1.4. Der letzte Damenstein soll im Zentrum des Spielfeldes bleiben.
1.5. Für Austeigen aus dem Spiel drücken Sie die Taste
[ESC]
.
2. Schlange
2.1. Nach Auswahl dieses Spieles, stellen Sie mit den Tasten
[
]
und
[
]
ein oder tippen Sie auf der
Tastatur die gewünschte Geschwindigkeit von 0 bis 9, und dann drücken Sie die Taste
[
]
für Übergang
zum Einstellen der Spielebene.
2.2. Stellen Sie die Ebene von 0 bis 9 ein, indem Sie diese mit den Tasten
[
]
und
[
]
auswählen oder
von der Tastatur eintippen, und drücken Sie die Taste
[ENTER]
, um das Spiel zu starten.
Hinweis:
Die Spielebene wird im linken oberen Displaybereich und die Geschwindigkeit im linken unteren Bereich
angezeigt.
2.3. Das Ziel des Spieles besteht darin, um Schlange länger zu machen. Die Schlange nimmt zu, wenn
sie Kost isst
«
»
. Für jede gegessene Zelle
«
»
erhält der Spieler 100 Punkte. Die Rechnung wird im
linken Displaybereich angezeigt. Die Schlange darf nicht mit Wänden, Zellen
«
»
und ihrem Schwanz
kollidieren. Nach 4 Kollisionen wird das Spiel beendet.