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20
cë="= 2. h“C%ëüƒ%"=…, .--*2%"
: Äàííûå ýôôåêòû îãðàíè÷èâàþòñÿ â ðåæèìå Effect Limit (ñòð. 19).
Ñèìâîë
★
â êîëîíêàõ CTRL 1-3 îòìå÷àåò ïàðàìåòðû, çíà÷åíèÿ êîòîðûõ áóäóò îãðàíè÷èâàòüñÿ.
*1
: Çíà÷åíèå ïàðàìåòðà Delay Time çàäà¸òñÿ â äëèòåëüíîñòÿõ íîò è ñèíõðîíèçèðóåòñÿ ñ òåêóùèì òåìïîì â ñîîòâåòñòâèè äëèíîé ñýìïëà.
Âîçìîæíûå çíà÷åíèÿ:
32-ÿ íîòà (t32) / 16-ÿ íîòà (t16) / 8-ÿ íîòà â òðèîëè (t8t) / 16-ÿ ñ òî÷êîé (t16.) / 8-ÿ íîòà (t8) / ÷åòâåðòü â òðèîëè (t4t) /
8-ÿ ñ òî÷êîé (t8.) / ÷åòâåðòü (t4) / ïîëîâèííàÿ íîòà â òðèîëè (t2t) / ÷åòâåðòü ñ òî÷êîé (t4.) / ïîëîâèííàÿ íîòà (t2) /
ïîëîâèííàÿ íîòà ñ òî÷êîé (t2.) / öåëàÿ íîòà (t1)
 ëþáîì ñëó÷àå çíà÷åíèå âðåìåíè çàäåðæêè íå ìîæåò ïðåâûøàòü îêîëî 2000 ìñ.
Ïðè èñïîëíåíèè ïàòòåðíà áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ åãî òåìï
qC,“%* .--*2%"
}--*2/, "/ƒ/"=ì/ %ä…,ì …=›=2,ì *…%C*,
Òèï ýôôåêòà
CTRL 1 (äèñïëåé)
CTRL 2 (äèñïëåé)
CTRL 3 (äèñïëåé)
FILTER+DRIVE
★
CUTOFF (CoF)
RESONANCE (rES)
★
DRIVE (drV)
★
Í× ôèëüòð, ïëþñ îâåðäðàéâ. Ñðåçàåò
âûñîêî÷àñòîòíûé äèàïàçîí è
äîáàâëÿåò íåáîëüøîå èñêàæåíèå.
Ðåãóëèðóåò ÷àñòîòó ñðåçà.
Ðåãóëèðóåò îáú¸ì ðåçîíàíñà íà
÷àñòîòå ñðåçà.
Ðåãóëèðóåò ãëóáèíó èñêàæåíèÿ.
PITCH
★
PITCH (Pit)
FEEDBACK (Fdb)
★
BALANCE (bAL)
Èçìåíÿåò âûñîòó çâóêà.
Îïðåäåëÿåò äèàïàçîí èçìåíåíèÿ
âûñîòû +/- 2 îêòàâû.
Îáú¸ì îáðàòíîé ñâÿçè (âîçâðàòà
çâóêà, èçìåí¸ííîãî ïî âûñîòå).
Ðåãóëèðóåò áàëàíñ ãðîìêîñòè
ìåæäó îáðàáîòàííûì è ïðÿìûì
ñèãíàëîì.
DELAY
★
DELAY TIME (t32–t1)
FEEDBACK (Fdb)
★
BALANCE (bAL)
Ýôôåêò çàäåðæêè ïîâòîðÿåò çâóê.
Ðåãóëèðóåò âðåìÿ ïîâòîðåíèÿ
çâóêà.
(*1)
Ðåãóëèðóåò ÷èñëî ïîâòîðåíèé
(îáú¸ì îáðàòíîé ñâÿçè).
Ðåãóëèðóåò áàëàíñ ãðîìêîñòè
ìåæäó îáðàáîòàííûì è ïðÿìûì
ñèãíàëîì.
ISOLATOR
★
LOW (Lo)
★
MID (Mid)
★
HIGH (Hi)
★
Èçâëåêàåò èëè èñêëþ÷àåò íèçêî/
ñðåäíå/âûñîêî÷àñòîòíûé äèàïàçîí.
Ðåãóëèðóåò íèçêî÷àñòîòíûé
äèàïàçîí.
Ðåãóëèðóåò ñðåäíå÷àñòîòíûé
äèàïàçîí.
Ðåãóëèðóåò âûñîêî÷àñòîòíûé
äèàïàçîí.
VINYL SIM
COMPRESSOR (CMP)
NOISE LEVEL (noS)
WOW FLUTTER (FLu)
Èìèòèðóåò çâó÷àíèå çàïèñè íà
âèíèëîâîé ïëàñòèíêå.
Ðåãóëèðóåò ãëóáèíó êîìïðåññèè
íà àíàëîãîâîé çàïèñè.
Ðåãóëèðóåò ãðîìêîñòü øóìîâ,
õàðàêòåðíûõ äëÿ çàïèñåé íà
âèíèëå.
Èìèòèðóåò íåðåãóëÿðíîñòü
âðàùåíèÿ, õàðàêòåðíóþ äëÿ
ïëàñòèíêè.
l3ëü2,.--*2/ MFX
Òèï ýôôåêòà
CTRL 1 (äèñïëåé)
CTRL 2 (äèñïëåé)
CTRL 3 (äèñïëåé)
1. REVERB
REVERB TIME (tiM)
TONE (ton)
BALANCE (bAL)
Äîáàâëÿåò çâóêó ðåâåðáåðàöèþ.
Ïðîäîëæèòåëüíîñòü
ðåâåðáåðàöèè âî âðåìåíè.
Îêðàñêà ðåâåðáåðàöèè.
Ðåãóëèðóåò áàëàíñ ãðîìêîñòè
ìåæäó îáðàáîòàííûì è
ïðÿìûì ñèãíàëîì.
2. TAPE ECHO
★
REPEAT RATE (rAt)
INTENSITY (int)
★
BALANCE (bAL)
Âîñïðîèçâîäèò ýôôåêò ëåíòî÷íîé
çàäåðæêè.
Ñêîðîñòü âîñïðîèçâåäåíèÿ
ëåíòû.
×èñëî ïîâòîðîâ.
Ðåãóëèðóåò áàëàíñ ãðîìêîñòè
ìåæäó îáðàáîòàííûì è
ïðÿìûì ñèãíàëîì.
3. CHORUS
DEPTH (dBt)
RATE (rAt)
BALANCE
Äàííûé ýôôåêò äåëàåò çâóê
îáú¸ìíûì è ãëóáîêèì.
Ãëóáèíà ìîäóëÿöèè.
×àñòîòà (èíòåíñèâíîñòü) ìîäóëÿöèè.
Ðåãóëèðóåò áàëàíñ ãðîìêîñòè
ìåæäó îáðàáîòàííûì è
ïðÿìûì ñèãíàëîì.
4. FLANGER
★
(S/R = ON)
DEPTH/RESONANCE (d-r)
★
RATE (rAt)
BALANCE (bAL)
Ýôôåêò ñîçäà¸ò ìîäóëÿöèþ,
êîòîðûé âîçðàñòàåò è ñïàäàåò,
íàïîìèíàþùèé âçë¸ò èëè ïîñàäêó
ðåàêòèâíîãî ñàìîë¸òà.
*
Êîãäà ðåæèì Send/Return âêëþ÷åí:
Ðåãóëèðóåò ïàðàìåòðû
DEPTH è RESONANCE
îäíîâðåìåííî.
×àñòîòà (èíòåíñèâíîñòü) ìîäóëÿöèè.
Ðåãóëèðóåò áàëàíñ ãðîìêîñòè
ìåæäó îáðàáîòàííûì è
ïðÿìûì ñèãíàëîì.
(S/R = OFF)
DEPTH/MANUAL (dPt)
RATE (rAt)
RESONANCE (rES)
★
*
Êîãäà ðåæèì Send/Return
âûêëþ÷åí:
Ðåãóëèðóåò ãëóáèíó
ìîäóëÿöèè. Åñëè ðó÷êà CTRL
2 (RATE) ïîâ¸ð-íóòà äî óïîðà
âëåâî, äàííàÿ ðó÷êà
ðåãóëèðóåò âûñîòó (MANUAL).
×àñòîòà (èíòåíñèâíîñòü) ìîäóëÿöèè.
Åñëè ýòà ðó÷êà ïîâ¸ð-íóòà äî óïîðà
âëåâî, ìîäóëÿöèÿ ïðåêðàòèòüñÿ è ðó÷êà
CTRL 1 (DEPTH) áóäåò ðåãóëèðîâàòü
âûñîòó çâóêà (MANUAL).
Ïðèäà¸ò çâóêó îò÷¸òëèâûé
õàðàêòåð.