![background image](/i/roland/104718/roland-sp-404/h/roland-sp-404-031.png)
31
cë="= 4. hƒì……, …=“2!%* “.ìCë=
1.
Óáåäèòåñü, ÷òî êëàâèøà [PATTERN SELECT] íå
ïîäñâå÷åíà.
Åñëè ãîðèò å¸ èíäèêàòîð, íàæìèòå ýòó êëàâèøó. Îíà ïîãàñíåò.
2.
Íàæìèòå ïýä, êîòîðîìó ñîîòâåòñòâóåò íóæíûé ñýìïë.
Ïýä áóäåò ïîäñâå÷åí, à ñîîòâåòñòâóþùèé åìó ñýìïë
âîñïðîèçâåä¸í. Ýòîò ïýä òåïåðü íàçûâàåòñÿ "òåêóùèì".
 ðåæèìå Gate Playback (ñòð. 29) íåîáõîäèìî óäåðæèâàòü ïýä.
3.
Êîãäà ñýìïë äîèãðàåò äî òî÷êè, â êîòîðîé íóæíî
óñòàíîâèòü ìàðêåð Start Point, íàæìèòå [MARK].
Êëàâèøà [MARK] íà÷í¸ò ìåðöàòü, íà äèñïëåå ïîÿâÿòñÿ ñèìâîëû
"---".
4.
Êîãäà ñýìïë äîèãðàåò äî òî÷êè, â êîòîðîé íóæíî
óñòàíîâèòü ìàðêåð End Point, ñíîâà íàæìèòå [MARK].
Òåïåðü êëàâèøà [MARK] ïîäñâå÷èâàåòñÿ.
×òîáû îòìåíèòü òîëüêî ÷òî ñäåëàííûå íàñòðîéêè, íàæìèòå
[MARK] âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ñýìïëà. Îíà ïîãàñíåò.
Ïîâòîðèòå îïåðàöèè ñ ï.
1
.
Åñëè ìåæäó ïï.
3
è
4
âû çàäàäèòå BPM (òåìï) ñýìïëà, ìàðêåð
îêîí÷àíèÿ ñýìïëà áóäåò óñòàíîâëåí àâòîìàòè÷åñêè â äîëå,
áëèæàéøåé ê ìîìåíòó íàæàòèÿ êëàâèøè [MARK] â ï.
4
. (ò. å.
÷åðåç íåñêîëüêî äîëåé ïîñëå ìàðêåðà Start Point). ×òîáû çàäàòü
çíà÷åíèå BPM, íàæìèòå [TIME/BPM] è ïîâåðíèòå ðó÷êó CTRL 2,
ëèáî íåñêîëüêî ðàç ðèòìè÷íî íàæìèòå [TAP TEMPO]
1.
Óáåäèòåñü, ÷òî êëàâèøà [PATTERN SELECT] íå
ïîäñâå÷åíà.
Åñëè ãîðèò å¸ èíäèêàòîð, íàæìèòå ýòó êëàâèøó. Îíà ïîãàñíåò.
2.
Óäåðæèâàÿ êëàâèøó [MARK], íàæìèòå ïýä, êîòîðîìó
ñîîòâåòñòâóåò íóæíûé ñýìïë.
Ïýä áóäåò ïîäñâå÷åí, à ñîîòâåòñòâóþùèé åìó ñýìïë
âîñïðîèçâåä¸í. Ýòîò ïýä òåïåðü íàçûâàåòñÿ "òåêóùèì".
 ðåæèìå Gate Playback (ñòð. 29) íåîáõîäèìî óäåðæèâàòü ïýä.
3.
Îòïóñòèòå êëàâèøó [MARK].
Îíà íà÷í¸ò ìåðöàòü. Íà äèñïëåå ïîÿâÿòñÿ ñèìâîëû "---".
4.
Êîãäà ñýìïë äîèãðàåò äî òî÷êè, â êîòîðîé íóæíî
óñòàíîâèòü ìàðêåð End Point, íàæìèòå [MARK].
Òåïåðü êëàâèøà [MARK] ïîäñâå÷èâàåòñÿ.
×òîáû îòìåíèòü òîëüêî ÷òî ñäåëàííûå íàñòðîéêè, íàæìèòå
[MARK] âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ñýìïëà. Îíà ïîãàñíåò.
Ïîâòîðèòå îïåðàöèè ñ ï.
1
.
Åñëè ìåæäó ïï.
3
è
4
âû çàäàäèòå BPM (òåìï) ñýìïëà, ìàðêåð
îêîí÷àíèÿ ñýìïëà áóäåò óñòàíîâëåí àâòîìàòè÷åñêè â äîëå,
áëèæàéøåé ê ìîìåíòó íàæàòèÿ êëàâèøè [MARK] â ï.
4
. (ò. å.
÷åðåç íåñêîëüêî äîëåé ïîñëå ìàðêåðà Start Point). ×òîáû çàäàòü
çíà÷åíèå BPM, íàæìèòå [TIME/BPM] è ïîâåðíèòå ðó÷êó CTRL 2,
ëèáî íåñêîëüêî ðàç ðèòìè÷íî íàæìèòå [TAP TEMPO].
1.
áåäèòåñü, ÷òî êëàâèøà [PATTERN SELECT] íå
ïîäñâå÷åíà.
Åñëè ãîðèò å¸ èíäèêàòîð, íàæìèòå ýòó êëàâèøó. Îíà ïîãàñíåò.
2.
Óäåðæèâàÿ êëàâèøó [MARK], íàæìèòå ïýä, êîòîðîìó
ñîîòâåòñòâóåò íóæíûé ñýìïë.
Ïýä áóäåò ïîäñâå÷åí, à ñîîòâåòñòâóþùèé åìó ñýìïë
âîñïðîèçâåä¸í. Ýòîò ïýä òåïåðü íàçûâàåòñÿ "òåêóùèì".
 ðåæèìå Gate Playback (ñòð. 29) íåîáõîäèìî óäåðæèâàòü ïýä.
3.
Êîãäà ñýìïë äîèãðàåò äî òî÷êè, â êîòîðîé íóæíî
óñòàíîâèòü ìàðêåð Start Point, íàæìèòå [MARK].
Êëàâèøà [MARK] íà÷í¸ò ìåðöàòü.
4.
Ñíîâà íàæìèòå ïýä. (Â ðåæèìå Gate Playback - ïðîñòî
îòïóñòèòå ïýä).
Òåïåðü êëàâèøà [MARK] ïîäñâå÷èâàåòñÿ.
×òîáû îòìåíèòü òîëüêî ÷òî ñäåëàííûå íàñòðîéêè, íàæìèòå
[MARK] âî âðåìÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ ñýìïëà. Îíà ïîãàñíåò.
Ïîâòîðèòå îïåðàöèè ñ ï. 1.
p=ƒì?…, ì=!*!%" …=÷=ë= ,
%*%…÷=…, “.ìCë= Start Point , End
Point
o!ì?…, ì=!*!= %*%…÷=…,
End Point
m=“2!%L*= 2%ëü*% ì=!*!= …=÷=ë=
“.ìCë= Start Point (ì=!*! End Point
!=ƒì?‘… " *%…ö “.ìCë=)