![background image](/i/pioneer/152801/pioneer-djm-850-w/h/pioneer-djm-850-w-016.png)
Uso avanzato
SOUND COLOR FX
Questi effetti cambiano in sintonia con i controlli [
COLOR
] dei vari
canali.
1 Premere uno dei pulsanti [SOUND COLOR FX].
Questo sceglie il tipo di effetto.
Il pulsante premuto lampeggia.
!
Per quanto riguarda i tipi di effetto, vedere
Tipi di effetto BEAT COLOR
FX/SOUND COLOR FX
a pagina 18.
!
Lo stesso effetto viene impostato per i canali da [
CH1
] a [
CH4
].
2 Girare il controllo [COLOR].
L’effetto viene applicato al canale o canali il cui controllo era stato
premuto.
BEAT COLOR FX
L’effetto SOUND COLOR FX può essere associato al ritmo (cambiamento
del volume) del brano quando i pulsanti [
BEAT
] dei rispettivi canali
vengono premuti. La funzione di associazione del ritmo è regolabile
separatamente per i vari canali.
Di seguito si descrive la procedura di uso a SOUND COLOR FX attivato.
Premere il pulsante [BEAT].
La funzione di associazione del ritmo viene attivata per i canali i cui
pulsanti [
BEAT
] sono stati premuti.
L’effetto SOUND COLOR FX viene associato al ritmo del brano.
!
Premendo il pulsante [
BEAT
] di nuovo si disattiva la funzione di
associazione del ritmo.
!
La funzione di associazione del ritmo è utilizzabile anche girando
SOUND COLOR FX dopo premuto il pulsante [
BEAT
].
BEAT EFFECT
1
2
3
6
8
4
5
7
AUTO
TAP
BPM
%
ms
CH SELECT
PARAMETER
1
2
3
4
MIC
MST
A
B
Questa funzione permette di impostare istantaneamente vari effetti a
seconda del tempo (BPM = Battute Per Minuto) del brano riprodotto.
1
Sezione di display
degli effetti
Viene visualizzato il nome dell’effetto scelto.
2
Sezione di display del
canale scelto
Viene visualizzato il nome del canale cui è applicato
un effetto.
3
AUTO
(
TAP
)
[
AUTO
] si accende quando la modalità di misura-
zione BPM è impostata su automatico.
[
TAP
] si illumina nella modalità di digitazione
manuale.
4
Display del valore
BPM (3 cifre)
Nella modalità automatica, questo visualizza il valore
BPM rilevato automaticamente.
Se il valore BPM non è misurabile, quello rilevato
precedentemente viene visualizzato e lampeggia.
In modalità di digitazione manuale, visualizza il valore
BPM introdotto manualmente.
5
BPM
È sempre acceso.
6
Sezione di display dei
parametri
Visualizza i parametri scelti per un particolare effetto.
Se viene premuto il pulsante [
BEAT
c
,
d
], la frazione
di battuta corrispondente viene visualizzata per 1
secondo.
Specificando un valore di parametro fuori gamma
con il pulsante [
BEAT
c
,
d
], il valore non cambia ed il
display lampeggia.
7
% (ms)
Si accendono a seconda delle unità per effetti diversi.
8
Sezione display delle
battute
Si illumina a seconda della posizione del numero di
battuta scelta.
1 Premere il pulsante [AUTO/TAP].
Scegliere la modalità di misurazione BPM.
—
[
AUTO
]: Misura automaticamente le BPM dei segnali audio
riprodotti. La modalità [
AUTO
] viene impostata all’accensione di
questa unità.
—
[
TAP
]: Il valore BPM viene impostato automaticamente picchiet-
tando il pulsante [
TAP
] con un dito.
!
La gamma di misurazione BPM di [
AUTO
] è BPM = da 70 a 180. Il
valore BPM di alcuni brani può non poter essere misurato corret-
tamente. Se il valore BPM non è misurabile, esso lampeggia sul
display. In questi casi, usare il pulsante [
TAP
] per digitare manual-
mente il valore BPM.
2 Girare il selettore [DELAY, ECHO, UP ECHO, SPIRAL,
REVERB, TRANS, FILTER, FLANGER, PHASER, ROBOT,
SLIP ROLL, ROLL, REV ROLL, SND/RTN].
Sceglie il tipo di effetto.
!
Per quanto riguarda i tipi di effetto, vedere
Tipi di BEAT EFFECT
a
pagina 18.
!
Per usare [
SND/RTN
], vedere
Uso di unità effetti esterne
di seguito.
3 Girare il selettore [1, 2, 3, 4, MIC, CF.A, CF.B, MASTER].
Sceglie il canale cui si applica l’effetto.
—
[
1
] – [
4
]: L’effetto viene applicato al suono dei vari canali.
—
[
MIC
]: L’effetto viene applicato al suono del canale [
MIC
].
—
[
CF.A
], [
CF.B
]: L’effetto viene applicato al suono del lato [
A
]
(sinistro) o [
B
] (destro) del crossfader.
—
[
MASTER
]: L’effetto viene applicato al suono del canale
[
MASTER
].
4 Premere il pulsante [BEAT
c
,
d
].
Scegliere la frazione di battuta per sincronizzare il suono di un effetto.
Il tempo di effetto corrispondente alla frazione della battuta viene impo-
stato automaticamente.
5 Premere il pulsante [ON/OFF] di [BEAT EFFECTS].
L’effetto viene applicato al suono.
Il parametro di tempo dell’effetto è regolabile girando il controllo [
TIME
].
Il parametro di quantità dell’effetto è regolabile girando il controllo
[
LEVEL
/
DEPTH
].
Il pulsante [
ON/OFF
] lampeggia quando l’effetto è attivato.
!
Premendo il pulsante [
ON/OFF
] di nuovo si disattiva l’effetto.
Introduzione manuale delle BPM
Picchiettare il pulsante [TAP] almeno due volte a ritmo
(in note da un quarto) col suono da riprodurre.
Il valore medio degli intervalli presso cui il pulsante [
TAP
] è stato pre-
muto con un dito viene fissato come BPM.
!
Se il valore BPM viene impostato col pulsante [
TAP
], la frazione
della battuta viene impostata su [
1/1
], e la durata di una battuta (un
quarto di nota) viene impostato come durata dell’effetto.
!
Il BPM può venire regolato manualmente girando il controllo [
TIME
]
mentre si preme il pulsante [
TAP
].
!
Il valore BPM è impostabile in unità da 0,1 tenendo premuti il pul-
sante [
AUTO/TAP
] e il pulsante [
TAP
], e poi girando il controllo
[
TIME
].
16
It